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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 レイドバスターズ(テラレイド用ポケモン) 強敵の対策 最強レイドの記録 『テラレイドバトル意識調査』の実施と結果報告 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のヒスイジュナイパー 最強のヒスイバクフーン 最強のイーブイ 最強のヒスイダイケンキ 最強のマフォクシー データ テラスタイプ フェアリー 技 だいもんじ(一致)サイコキネシス(一致)マジカルシャイン(テラス一致)おにび 特性 マジシャン 追加行動 マジカルシャイン(初手)マジックルーム(中盤)わるだくみ(中盤) 特筆 バフ特性解除とマジックルームは同時発動 攻略 現状非伝説では史上最高難易度の最強レイド。 何が危険って、元タイプがほのお・エスパーなせいでフェアリータイプの弱点となるどく・はがねに一致技で逆に弱点を突けてしまうこと。 ほのお・エスパー・フェアリーを全て半減以下に抑えられるのは特性を考慮しなければ「ほのお・エスパー」複合のみ。 単タイプではどれかしらの技で当倍以上のダメージを受けるため、テラスタルしたせいで耐性が削れて負けてしまうということもしばしば。 おまけにアイテム封じの「マジックルーム」、打点を伸ばす「わるだくみ」、低い物理耐久を補う「おにび」もあり、隙が殆どない。 このため、まともに対策できるポケモンが軒並みテラピースや他作品連動が必須になってしまっている。初心者涙目。 最も安定するのがはがねテラスタルの「もらいび」ヒードランだが、他作品連動限定な上にテラピースはがねも50必要。なぜはがね・ほのおの順番にしなかったんだ。 次に安定するのがはがねテラスタルの「もらいび」グレンアルマ・ソウブレイズ。ただしこの2匹はほのおテラスタルでもクリアできる可能性がある。 それ以外のポケモンの場合数値で技を受けて何とか返していくか、テラスタルワンパンの乾坤一擲狙いかのどちらかしかない。 なんならあのハピナスの方がそこらのレイド要員よりクリアできる可能性が高い。 どうしてこうなってしまったのか……
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順位 名前 格闘 射撃 防御 耐久 機動 スラスター 合計 ★1 ゴッドガンダム 700 580 660 950 600 1000 4490 ☆2 νガンダム 677 680 620 900 600 900 4377 ☆3 ストライクフリーダム 636 700 658 890 550 900 4334 4 サザビー 680 640 660 1000 500 850 4330 5 マスターガンダム 700 600 620 950 550 900 4320 6 Zガンダム 620 700 640 800 600 950 4310 7 百式 660 657 600 850 500 995 4262 8 キュベレイMk-Ⅱ(黒) 600 698 598 845 600 900 4241 9 キュベレイ 600 700 640 845 600 850 4235 10 ∀ガンダム 640 637 700 1000 400 850 4227 11 ガンダムF91 660 680 620 750 550 950 4210 12 インフィニットジャスティス 660 620 680 850 500 900 4210 13 シャア専用ザクⅡ 700 597 599 750 550 1000 4196 14 Wガンダムゼロ 600 700 697 795 500 900 4192 15 V2ガンダム 680 677 640 950 400 800 4147 16 キュベレイMk-Ⅱ(赤) 620 680 640 800 550 850 4140 17 デスティニーガンダム 698 620 620 800 450 950 4138 18 ガンダムエピオン 680 576 679 850 500 850 4135 19 武者ガンダムMk-Ⅱ 698 580 700 900 450 800 4128 20 ジ・O 660 620 659 950 350 850 4089 21 武者ガンダム 700 579 700 900 400 800 4079 22 ΖΖガンダム 640 658 680 1000 350 750 4078 23 バイアラン 614 658 616 740 490 935 4053 24 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 640 658 638 800 500 800 4036 25 ジオング 597 676 598 790 490 885 4036 26 ガンダム 638 660 678 850 400 800 4026 27 ハンブラビ 618 618 618 790 540 840 4024 28 ターンX 678 638 676 790 440 790 4012 29 シャア専用ズゴック 638 596 656 880 490 740 4000 30 リ・ガズィ 636 638 598 840 390 880 3982 31 パラス・アテネ 598 676 598 880 350 875 3977 32 ボリノーク・サマーン 654 598 654 880 300 880 3966 33 ガンダムMk-Ⅱ(白) 620 678 680 785 450 750 3963 34 バウンド・ドック 638 618 636 790 440 840 3962 35 バウ 634 616 634 840 390 840 3954 36 ガンキャノン 595 656 676 840 390 790 3947 37 ゴトラタン 658 618 618 940 350 740 3924 38 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 618 658 618 740 490 790 3914 39 ヤクト・ドーガ(クェス機) 618 638 638 840 390 790 3914 40 量産型キュベレイ 580 636 600 835 430 830 3911 41 ギラ・ドーガ(レズン機) 636 640 614 835 450 735 3910 42 シャア専用ゲルググ 660 640 658 750 450 750 3908 43 ゲルググ(ジョニー機) 656 638 656 740 440 740 3870 44 ギャン 638 614 594 840 380 775 3841 45 ガザD 578 634 614 785 390 830 3831 46 量産型バウ(アクシズ機) 616 598 632 800 380 785 3811 47 バーザム 634 578 636 750 380 830 3808 48 リック・ディアス 598 636 634 835 300 785 3788 49 量産型バウ(グレミー軍機) 616 598 612 735 430 785 3776 50 ゲルググ 618 612 614 730 380 775 3729 51 グフ飛行型 592 611 572 730 390 830 3725 52 ギラ・ドーガ 636 600 616 835 300 735 3722 53 ジェガン 598 596 596 750 340 840 3720 54 ガザC 578 612 578 785 340 775 3668 55 グフ 636 576 612 780 330 690 3624 56 ネモ 596 634 596 680 330 780 3616 57 ズゴック 634 578 612 690 380 730 3624 58 マラサイ 616 594 594 735 340 730 3609 59 ドム 614 613 632 725 290 730 3604 60 ジムⅡ 594 614 574 785 340 690 3597 61 ハイザック 614 580 594 690 380 735 3593 62 ボール 576 594 576 680 440 725 3591 63 ザク・タンク 576 576 592 825 330 680 3579 64 ザクⅡ 612 578 572 775 330 685 3552 65 ジム・コマンド 593 596 590 780 290 680 3529 66 ジム 592 612 572 725 280 685 3466
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最強3兄弟 O4 ToAC 吉田沙保里 背後から聞こえる声(SCP3812) この3体は概念を超える!!
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最強証明―― ◆rfP3FMl5Rc 最強たれと彼らは願われた。 最強であることを彼らの小さき主達は喜んだ。 彼らは覚えている。 己が主がかけてくれた言葉を、残していった想いを。 故にこそ、彼らが為すべき事は決まっていた。 Stage:F-1エリア中央部さる駐車場 「■■■■■■■■■■■■■■■■――!!!!!!」 襲い来るはサーヴァントバーサーカー。 使い魔の一種に身をやつしてはいるが、その正体はギリシャの大英雄ヘラクレス。 理性を奪われ狂戦士へと堕とされた彼にはかって知恵と勇気を振り絞り神が課した数多の試練を突破した英雄の面影は残っていない。 代わりに2メートル半の鉛色の巨体に詰められしは全てを壊し尽くせと蠢く狂気。 根底にあるのはマスターたるイリヤスフィール・フォン・アインツベルンの元へと戻り護らんとする強い意思。 「……………………………………ッ!!!!」 迎え撃つは戦国最強本多忠勝。 群雄割拠の戦国時代において最強と謳われた実力者。 3メートルにも届く鋼鉄の鎧武者が背負いしは葵の紋と主君の願い。 争いのない平和な世の為、盟友と共に民を護り、打倒織田信長、誅せよ非道なりし帝愛グループ! それこそが謀略に倒れ、真に東照大権現として天へと帰った亡き主への最大の手向け。 決して道を交えることの無い二つの最強が武器を交え、吼え叫ぶ。 歩くだけで地を揺るがし、走るものなら地盤を砕く巨人同士の戦いは壮絶なものだった。 一合――大地が割れ 二合――住居が薙ぎ払われ 三合――大気がひしゃげ果て 四号――夜天が悲鳴を上げる バーサーカーが握りしは只人なら数人がかりでも持ち上げることすら叶わない大戦斧。 軍配を模したそれはかの甲斐の虎が得物なり。 武田信玄の超人的な力量を受け止めえる大戦斧は大英雄をして不足は無い武具だった。 大きさならば一方の本多忠勝が手にせし物も負けてはいない。 いや、そもそもそれは人の為に鍛えられた鋼ではなかった。 対ナイトメア戦闘用大型ランス。 機動兵器としては小柄とはいえ全項4メートルを超える機体用の槍を、あろうことか本多忠勝は片脇に抱え込んでいた。 「……………………………………ッ!!!!」 横薙ぎ、一閃。 本多忠勝がバーサーカーを跳ね除け、大きく距離を取る。 この戦いにおいては牽制程度にしかならない威力だったが、常人からすれば衝撃波と巻き起こる砕けたアスファルトの散弾だけでミンチになりかねない。 周囲に誰もいなかったのはバーサーカーにとっては不運であり、本多忠勝には幸運であった。 けれど、その幸運にいつまでも甘えてはいられない。 戦い始めたのが開けた場所だから良かったものを、このまま近くに見えている構造物へと突っ込めばどれだけの犠牲が出るか。 家内で隠れ震えている力無き民もいることだろう。 彼らを巻き込むことだけはあってならない。 本多忠勝は早期に決着をつけるべく、葵の門の刻まれた背部機関よりフレアを吹かしランスを突き出し疾走するっ! 「……………………………………ッ!!!!」 10丈もの距離を刹那に詰める速度での突撃。 3メートルにも至る巨体を砲丸としての一撃は刺突などという言葉では生温い。 ――貫き穿つ そうとしか形容できない必殺の刃は 「■■■■■■■■■■■■■■■■――!!!!!!」 標的へ届くことなく中空で前進を遮られる! バーサーカーが大斧で受け止めた――からではない。 烈風もかくやという勢いで突進してくる強敵に対して、バーサーカーもまた暴風と化し同時に踏み込み斧を振り下ろしていたのだ。 結果、寸分違わぬ速さで繰り出された槍と斧は両者の狭間で激突し火花を散らすこととなる。 ぎゃりぎゃりと、ぎしぎしと。 共に頑強に作られているはずの武器が軋みを上げる。 相手を押し切ろうと込められる主と獲物の怪力を一身に受けることとなってしまえば当然。 いかな業物といえど1分とかからずに灰燼と帰すだろう。 問題ない。 一分とかからずに相手を粉砕すればいいまでのこと!! 「■■■■■■■■――!」 大英雄の豪腕が唸る。 鍔迫り合いに競り勝ったからではない。 突如として軍配斧を押し止めていた抵抗が消失したからだ。 ホバーじみた移動を活かして戦国最強はくるくると旋回しつつ瞬時にバーサーカーの背後へと周り込んだのだ。 その迅きこと、まさに雷が如し! 速さを味方につけたまま続けて繰り出された槍撃の鋭きこと雷鳴の如し! 大英雄が体勢を立て直し左回りで振り向かんとするも光の速さを前にしては遅い、遅すぎる! ならばこそ理性を極限まで削がれたことで研ぎ澄まされた本能はバーサーカーに軍配斧を斬るのではないもう一つの用途で使用させた。 即ち、仰ぐ。 速度が足りない分を大扇を振るうことで起きる烈風のリーチで埋めようとしたのである。 冗談みたいな作戦である。 しかし、忘れる事なかれ。 英雄には荒唐無稽な伝説がつき物だということを! 「……!?」 鋼の如し筋肉に覆われた人一人ほどの大きさを誇る豪腕と、同じく扇部分だけでも人一人覆い隠せるだけの面積を持つ軍配。 馬鹿げた二つの要素が合わさって小型の嵐が発生する。 規格外の勢いの向かい風を受け、本多忠勝の勢いは完全に削がれてしまう。 その隙を大英雄は見逃さない。 軍配を振り抜いて尚、バーサーカーの回転は止まらなかった。 生じた遠心力を右拳を打ち出す動作に直結させ、渾身の鉄拳を本多忠勝へと叩き込む! 「■■■■■■■■■■■■■■■■――――!!!!!!」 苦悶の叫びを代弁するかのように、忠勝の全身より蒸気が上がる。 分厚き鎧も半神の鉄槌の前では用を成さない。 みるみるひしゃげ、捻じ切れ、砕け散っていく。 爛々と輝いていた赤き瞳も体内の危険を知らせるかのように激しく点滅を繰り返す。 この殺人遊戯の場へと連れてこられるより前、長篠の地にて度重なる連戦の果てに一度は地に伏したあの時のように。 あの時のように…… ――忠勝、戦国最強の名に恥じぬ戦いをわしにもう一度見せてくれ。忠勝! 本多忠勝は深い傷を負い、一番大切な時に傍にいることが叶わず、主君を助けることができなかった。 再び動けるようになった時、小さい身体に本多忠勝など到底及びもしない大きな志を抱いていた主は手の届かぬところへと行っていた。 涙は、出なかった。 流す必要も無かった。 徳川家康は彼が夢見たように日本全土の平和の守り神となったのだ。 ならば天上から日ノ本を照らす主に恥じないよう、最後のその時まで地上より民を守り続けよう。 一度と言わず、二度でも、三度でも、四度でも。 “東照権現”徳川家康に相応しき“戦国最強”本多忠勝として。 「……………………………………ッ!!!!」 ギアを一気にトップへ移行。 三段階の加速を経て本多忠勝の巨体が一瞬にして月夜の空へと舞い上がる。 突き刺したままの右腕に引きずられる形で空へと放り出されたバーサーカーは唐突な足場の消失により力の伝達に失敗。 続く忠勝の変則軌道に耐えられず振り落とされる。 ヘラクレスは怪鳥を撃ち落したことはあっても、空を飛び戦ったことは無かった。 空中戦では圧倒的に本多忠勝に分がある。 地上での激闘が嘘のように何の抵抗に会うことも無く、本多忠勝は落下するバーサーカーの真上を取る。 高高度からの落下の衝撃に加え重力加速を味方につけた超重量級の忠勝による突撃。 空中で自由に動けぬ身では、回避することも防御しきることは不可能。 必殺必中を期した本多忠勝が一筋の稲妻となりてバーサーカーへと突き刺さる。 ――ドッゴオオオオォォォォォオオオオオオオオン! 響く激突音、掻き消される狂戦士の断末魔。 舞い上がった砂塵が晴れ轟音が収まった大地にて生きているのは腕を組み二の足で立つ本多忠勝のみであった。 あくまでもこの時点では 心せよ、戦国最強よ。 今、汝の眼前に聳えし者は、守るべきものの為ならば一度と言わず、十二度も立ち上がらんとする者也!! ―――バーサーカーは、強いね その言葉を、覚えている。 狂気に侵されたバーサーカーには壊す、殺す以外に大切な小さき少女を護るすべは無い。 構わないと、意思無き英雄はそれでも魂で思った。 かって愛する家族を自らの手で殺してしまったこの狂気で、今度はあの一人ぼっちの娘を護れるというのなら。 彼女が望んだ最強のサーヴァントとして喜んで狂おう。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■――!!!!!!」 物言わぬ骸となった強敵より武器を引き抜き立ち去ろうとしていた忠勝の前でバーサーカーは再び力を取り戻していた。 あれだけ派手に腹部に空いていた大穴は既に無い。 本多忠勝の目の前で時が蒔き戻るかのように塞がったのだ。 だが真に驚愕すべき事態はその後に訪れた。 「……!?!?」 ありえざるべき事態に動じることなく、再殺せんと放った突きが、なんと武器を持たぬ右手一本で受け止められていたからだ。 兜に隠れた無機質な眼が見開いていた。 これまで一撃入るごとに僅かなりとあった確かな手応え。 それが全く感じられなかった。 現にバーサーカーの開かれた掌は傷一つ負っていない。 どころか狂戦士はランスの穂先をきつく掴み忠勝のバランスを崩した上で空いた左の斧で切り伏せんとしてきたのである。 槍の展開ギミックを再度使用し狂戦士の手を払い全速で空中に回避したが、避け切ることはできなかった。 本多忠勝の鎧の胸部装甲に右斜め一文字の傷が刻まていた。 一連の復活劇を可能にした不可思議な現象こそバーサーカーらサーヴァントの半身とさえ言われる宝具の効力。 生前彼らが持っていた武器や固有の能力・魔術・特徴や、あるいは彼らを英霊たらしめる伝説や象徴が具現化したモノ。 バーサーカーのそれは彼が為した前人未到の功績に由来する。 “十二の試練(ゴッド・ハンド)”。 十二の試練を乗り越えたことによって与えられた神の祝福。その冒険の数だけ死を無効化、蘇生する! 加えて一度殺された攻撃や並大抵の英雄の奥義を無効化するバリアとしての効果も兼ね備えたまさに鉄壁の鎧である。 もっとも赤き弓兵に五度殺された後にこの地に呼ばれた上に、死因たる攻撃以外は無力化できない制限が課せられているのであるが。 そして当然そんな制限が必要な怪物と互角に戦えるトンデモにも課せられていないわけもなく。 「……………?」 ゴッド・ハンドを噂に聞く南蛮の妖術かと警戒し、遥か上空に止まったままだった本多忠勝がふと首を傾げる。 とっとと降りて来いとばかりに吼え続けるバーサーカーの声を煩わしく感じたからではない。 気のせいか高度が徐々に下がっているように思えたからだ。 否。 気のせいではない。 明らかに本多忠勝は落ちている! しかもバーサーカーがいるのとは海を挟んで逆方向の地へと向かって。 実は安土城に向かう途中で連れてこられた本多忠勝は、修理に辺り盾や砲台などの追加装備の没収だけでなく飛行機能は不備を残されていた。 高高度からのヒットアンドアウェイによるワンサイドゲームになればつまらないと判断された為だ。 よって地上での多段加速や普段の低空疾走くらいは満足にこなせる絶妙な按配で仕上げられている。 「……………」 「■■■■――」 二人の距離が徐々に遠ざかっていく。 邪魔だと海を睨み付けるのを止めたバーサーカーは本多忠勝を見上げ、不時着に備えつつ本多忠勝はバーサーカーを見下ろしていた。 天と地に分かれた二人の交わす視線の意味は再戦の約束か、未だかって見えたことの無かった好敵手への賞賛か、はたまた邪魔するものへの敵意か。 口で語らず、行動で表す二人の真意は他の誰にも分からない。 主の生死も、殺し合いに乗ったか抗ったかも、生まれた国も世界も何もかも違うというのにどこか似ている二人の最強が再度あいまみえるのか。 それもまだ知る者は居ない。 バーサーカーVS本多忠勝 結果:ドロー。 最強証明――ならず 【F-1/エリア南部/1日目/深夜】 【バーサーカー@Fate/stay night】 [状態]:健康、狂化 [服装]:上半身裸(デフォルト) [装備]:武田信玄の軍配斧(石動配)@戦国BASARA [道具]:デイパック、基本支給品 [思考] 基本:イリヤ(少なくとも参加者にはいない)を守る。 1:立ち塞がる全ての障害を打ち倒し、イリヤの元へと戻る。 2:本多忠勝とはいずれ決着をつけたい? [備考] ※“十二の試練(ゴッド・ハンド)”Verアニ3 ・合計12回まで死亡してもその場で蘇生。状態を健康にまで回復。耐久力を大きく上回るダメージを受けた場合は複数の命のストックを消費。 現在残り蘇生回数6回。 ・無効化できるのは一度バーサーカーを殺した攻撃の2回目以降のみ。 現在無効リスト:対ナイトメア戦闘用大型ランス、干将・莫耶オーバーエッジ、偽・螺旋剣(カラドボルグ)、Unlimited Brade Works ・首輪の爆発での死亡時には蘇生できない。 ※参戦時期は 14話 理想の果て直後です 【武田信玄の軍配斧(石動配)@戦国BASARA】 人一人分のサイズはあろうかというほど大きな軍配型の斧。 軍配の淵に刃が付いている。超人的な武田信玄の扱いにも耐えられることからかなり頑丈。 【F-1/エリア南部海上/1日目/深夜】 【本多忠勝@戦国BASARA】 [状態]:疲労(中)、胸部装甲破損(12話時イメージな穴が空いています)、墜落中 [服装]:全身武者鎧 [装備]:対ナイトメア戦闘用大型ランス(コーネリア専用グロースター用)@コードギアス 反逆のルルーシュR2 [道具]:デイパック、基本支給品 [思考] 基本:徳川家康(参加者にはいない)の遺志を継ぎ戦国最強の名に恥じぬ戦いをする。 1:織田信長、明智光秀、主催者グループを打倒する。 2:まずは手ごろなところに着地する。 3:バーサーカーとはいずれ決着をつけたい? [備考] ※参戦時期は第12話で安土城へと向かっている途中。 尚、後述の飛行機能以外は主催者の力で修復された模様。 ※バックパック内の装備は没収されているため、原作ゲームにおける攻撃形態、防御形態、援護形態使用不可。 他、ゲーム版での固有技、バサラ技が使えるかはお任せ。 ※主催者側から飛行機能に制限が課せられています。短時間低空飛行には問題ありません。 【対ナイトメア戦闘用大型ランス(コーネリア専用グロースター用)@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 所謂巨大ロボ用の突撃槍。周りの刃が展開するギミックがあるものの、特にビームを放ったりもしない普通の西洋槍。 ※F-1エリア南方での戦いは相当派手に立ち回りました。ただ、構造物への被害は大きいですが、 基本が斬りあいだったため最後の高度からの落下突撃以外は音的には派手ではなかったかもしれません。 時系列順で読む Back モンキー&ドラゴン Next Vince McMahon 投下順で読む Back モンキー&ドラゴン Next Vince McMahon 本多忠勝 038 機動戦士ホンダム00~ツインドライヴ~ バーサーカー 067 狂戦士の夜
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のピカチュウ データ テラスタイプ みず 技 かみなり(一致)なみのり(テラス一致)アイアンテールじゃれつく 特性 ひらいしん 追加行動 ダメージ99%カット HP100%分バリア(初手)あまごい(初手)なみのり(初手) 特筆 持ち物でんきだま 攻略 何をトチ狂ったか完全バリアかつHP100%分完備、持ち物でんきだま、初手にあまごいからのなみのりというこれでもかというほどゲーフリの愛を感じるレイド。 当然へんか技はシャットアウト。「スキルスワップ」も効かないので弱点はくさタイプのみ。さらにダメージが大幅にカットされているためテラスタルした状態での攻撃が必須。 幸いバフ特性打ち消し波動は使ってこないが、頻繁にテラスタルチャージを回収してデバフ解除波動を使ってくるので、攻略には速攻テラスタルが大前提。 オリーヴァ、ラランテス、ドレディアなどの「ギガドレイン」を覚えてとくこうバフをかけられるポケモンでのクリアが多く報告された。 また、ドオー、ヌオー、トリトドンはタイプと特性で「かみなり」も「なみのり」も受け付けないため、アタッカー、サポートどちらにもなることができ、重宝された。 実は「はたきおとす」が有効であることが判明して以降は、本来耐久が低くレイドにあまり向かないとされるマスカーニャで初手に「はたきおとす」を使い、以後ひんし上等で「トリックフラワー」を打ち続けて(もちろん持ち物は「かいがらのすず」)突破するという破天荒な戦術も開発された。
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のゲッコウガ データ テラスタイプ どく 技 ハイドロポンプ(一致)つじぎり(一致)ダストシュート(テラス一致)れいとうビーム 特性 へんげんじざい 追加行動 どくびし(初手)かげぶんしん(初手、HP減少時頻発) 攻略 「かげぶんしん」という博打技を使ってくる難敵。忍者はそういうキャラになりがち。 エースバーン同様「アシストパワー」を用いての攻略が重宝されたが、元タイプがあくなのでエスパータイプを迂闊にぶつけると返り討ちに遭ってしまうため、相手の攻撃を1倍以下で受けられるポケモンでタイプ不一致での採用が多く見られた。 また、このレイドではバフ特性解除波動を開始50秒ほどで使ってくる。このため、バフを使用する場合その時間まで待ってから行動する攻略法が編み出された。 シャワーズや、エースバーンからの使い回しでヤドランが多く起用されたが、「とぐろをまく」で運ゲーを回避できるノココッチにも注目が集まった。 サポーターとしてはタイプと特性で比較的有利なトリトドン、「アシッドボム」が使えるマルノーム、ハリーセン等が見られた。 なおこちらも、「アシストパワー」の扱いが難しいことから、再実施される場合はたとえば、エスパー・あくで「ひっくりかえす」を覚えられるカラマネロ、全技を1倍以下に抑えられるエンペルトやヒスイヌメルゴン等、様々なポケモンが活躍すると思われる。
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コレクションミッション ミッション名 難易度 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 ミッション選択条件&備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ ジオンの怪物 | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 地上 90 00 ザク?ザクタンクハイザック 連邦の勇者たち | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 宇宙 90 00 ボールジム アクシズからの使者 || コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ターミナルイベント「ザビ家の亡霊」を見る 宇宙 90 00 ガザCガザD 量産型ガンダム? || 全てのフィールドの制圧 コレクションミッション「連邦の勇者たち」をクリア フレンドシップミッション「地球圏統一作戦2」をクリア 地上 90 00 ジムジム・コマンドジム? ザクとは違うのだよ! ザクとは! ||| ターミナルイベント「ジオンの最新鋭機」を見る 地上 ランバ・ラル 90 00 グフグフ飛行型 巨人の証明 || 宇宙 90 00 マラサイマラサイバーザム ジオンに栄光あれ! ||| 全フィールドの制圧 地上 90 00 ズゴックドムゲルググ 緑の守護者たち ||| ターミナルイベント「ロンド・ベル参加要請」を見る 宇宙 ハサウェイ・ノア 90 00 ネモジェガン ネオ・ジオンの旗の下に ||| コレクションミッション「ジオンに栄光あれ!」をクリア 宇宙 レズン 90 00 ギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガ ジェット・ストリーム・アタック! ||| フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア フリーミッション「兵士たちの戦場2」をクリア 地上 ガイア オルテガ マッシュ 90 00 ザク?グフドム 龍、飛翔す |||| グレミー・トトのストーリーミッションをクリア 地上 グレミー・トト プルツー ロザミア 90 00 量産型バウ(アクシズ機)量産型バウ(グレミー軍機)量産型キュベレイ エゥーゴの誇り |||| コレクションミッション「量産型ガンダム」をクリアエゥーゴに加入 宇宙 クワトロ アポリー ロベルト 90 00 ジム?ネモリック・ディアス 公国の騎士 |||| マ・クベの撃墜 マ・クベのストーリーミッションをクリア マ・クベとの友好関係が「信頼」以上 地上 マ・クベ 90 00 ドムギャン ジュピトリスの天才 ||||| フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」をクリア シロッコ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 シロッコ サラ レコア 90 00 水中より来る者 ||||| シャア の撃墜 フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア モビルスーツ研究所の技術レベルが4以上 地上 シャア 90 00 ズゴックシャア専用ズゴック 女たちの戦場 |||| カテジナ・サラ・レコアが使用可能後 カテジナ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 カレジナ サラ レコア レズン 90 00 狩人 ||||| コレクションミッション「ネオ・ジオンの旗の下に」をクリア 宇宙 シャア ギュネイ クェス 90 00 サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ヤクト・ドーガ(クェス機) 帰ってきたZガンダム ||||| アムロの撃墜 宇宙 アムロ ケーラ チェーン 90 00 リ・ガズィ シャア・コレクション ||||| フリーミッション「シャアの挑戦」クリア 宇宙 シャア ルナマリア ララァ 90 00 赤い三連星? |||| 宇宙 シャア ジョニー カイ ハヤト 90 00 ジェリド、魂の遍歴 ||||| ジェリドのストーリーミッションをクリア 地上 ジェリド 90 00 ヘビとクモ |||| 宇宙 ヤザン ダンケル ラムサス 90 00 究極の兄弟 |||| フレンドシップミッション「地球帰還作戦2」クリア 宇宙 ロラン ギンガナム 90 00 ザク愛好家の集い1 ||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ザク?の撃墜数が1000以上ザク?限定 城砦都市群 ランバ・ラル 90 00 ザク愛好家の集い2 ||||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ザク愛好家の集い1」をクリアザク?の撃墜数が3000以上 ザク?限定 宇宙 アムロ カミーユ 90 00 キュベレイの嵐 ||||| いずれかのキュベレイシリーズの撃破数3000以上 ハマーンとの友好関係「信頼」以上プルとの友好関係が「親密」以上プルツーとの友好関係が「親密」以上クリア後、量産型キュベレイのランク4解禁 コア3宙域 ハマーン プル プルツー セシリー フォウ 90 00 赤は一人でいい1 |||| ジョニー コレクションミッション「赤い三連星?」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ザク、キュベレイmk2(プルツー)、サザビー、インフィニットジャスティス、武者ガンダム 宇宙 シャア カイ アポリー ロベルト 90 00 赤は一人でいい2 ||||| ジョニー コレクションミッション「赤は一人でいい1」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ゲルググ、サザビー、武者ガンダム、ガンキャノン、リックディアス 地上 アスラン プルツー ルナマリア シャア 90 00
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Gコース EコースやFコースと同じで1本道、EX有。 また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。 特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。 1000コストの場合、一発で堕とされる可能性も十分あるので慎重に。 ソロプレイ時はFコース以上に味方が頼りなく、3000コストはコストオーバーになる事必至。 よって、ソロプレイに限っては2000コストが最もクリアしやすいと思われる。 ステージ1 ヘリオポリス パートナー:ガンタンク 敵機:ヴァーチェ&デュエルAS&アレックス→デュエルAS→デュエルAS 備考:初めてプレイする人には最初の鬼門になる面。 常に3機出現。2機落とすと2vs2になる。ソロの場合、ガンタンクはほぼ完全な戦力外。 ロックを引き付けてくれる的ぐらいに思った方がいい。 さっさと低コスト2機落として2on2にした方が楽なのでタンクにヴァーチェのロックを引き受けてもらい、自分はさっさとデュエルASとアレックスを落とそう。 アレックスは1機しか出ないのでアーマーをはがしたらさっさと落とそう。 ヴァーチェばかりを狙いすぎるとデュエルの闇討ちパージアタック等をくらって結局累積ダメージが多くなってしまう。 障害物が多いステージなので上手く利用しよう。 相方がいればどちらかがヴァーチェをもう片方が低コスト2機を狙うといいだろう。 ヴァーチェのCSでちょうど320ダメージを受けたので、大抵の1000コストで直撃した場合は即死します。 デュエルASの格闘も200以上のダメージを喰らうので注意。 ヴァーチェから目を離しているとアシストのミサイルを喰らう事が多いので注意。 ステージ2 旧0083 ソロモン パートナー:試作1号機(一度落ちるとフルバーニアンになる) 敵機:ヴィクトリー×3→(2機撃破)インパルス&ターンX→(残り1機)ヴィクトリー 備考:最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。 インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。 増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。 ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。 僚機の1号機のコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。 当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ3 鉱山都市 ターゲット:Ez8(シロー) パートナー:グフ・カスタム 敵機:陸ガン(シロー)&ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン 敵機全滅後:Ez8(シロー)&陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン 備考:原作第10話『震える山(前編)』を模したと思われるステージ。壁が低いため、敵機は見えないが砲撃は飛んでくる。 またタンク・陸戦ともにステップが鋭い。落ち着いて、着地・振り向き・狙撃中などの硬直を確実に取ろう。 EZ8と陸ガン2機は両側に建物がある通路から低空BDで現れるので、出てきた瞬間サテライトやヴァーチェの バーストモードなどが有効。 ノリスが戦ってると原作さながらにかっこよく見える…が、戦力ゲージがすごい勢いで減らされるため、 初めはタンクを優先して落としたほうが(ノリスの為にも)無難、彼には陸ガンを相手にさせてあげるべき。 ノリスでこの面をクリアすると「行くぞ!アイナ様の想い人よ!」というセリフが聞ける。 ステージ4 旧G パートナー:ケンプファー 敵機:シャイニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ 備考:増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。 目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。 掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。 基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。 もしゲドラフが中々倒せない場合は、分散でゴッドと∀を相手してもらうのもあり。 恐らくこの面の相方は全ステージで一、ニを争う位働く(ゴッドと∀の体力を一機で半分減らす程) ステージ5 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:アカツキ 敵機:ストライク&F91&ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白) 備考:どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。 全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。 ステージ6 アクシズ ターゲット:α・アジール(クェス) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる) 味方のνはあてにしないこと。放っておいても、援護してもほいほい落ちる。最初のザク改やサザビーを倒した段階でバリアを張り始めることも。 νへの指示は的確な判断のもと決めたいが、何をしても落ちるときは落ちる。 サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。 α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。 ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムMk-II(黒)×3 敵機全滅後:マスター&デスサイズヘル&シュピーゲル→2機撃破後→ガンダムMk-II(黒) 備考:味方も黒(異名が)、敵も黒、背景も黒(夜)とひたすら黒いステージ。 後半は格闘機が主なので距離を置きつつ戦わないと、乱戦になり厳しくなる。 また、3機とも一応の射撃を備えているので、距離を離したからといって油断は禁物。 特にマスターの特射 CSを食らうと厳しいので、マスターを真っ先に落とすのがいい。 デスサイズはクローク ジャマーでかなり粘られるが、意外にドムが仕事してくれるので自分はシュピーゲルを狙いたい。 ステージ7-EX 旧F91 ラフレシア パートナー:F91 敵機:トールギス&試作1号機Fb→一定時間後→V2→フリーダム→トールギス 備考:ここと次の8面EXが全コース全ステージ中最高の難易度を誇るステージと言っても過言ではない。 高機動な3000コス&トリッキーさも併せ持つ2000コスの組み合わせによる2on3(実質1on3)なので、とにかく レーダー確認・ロック切り替え・回避・攻撃を絶え間なく的確にこなす必要もあるため非常に忙しい。 さらにはトールギス&Fbは上空を飛び回ることが多く、そちらに視点を向けると戦場の見通しに支障が出るというオマケ付き。 ただ、似たような鬼畜ステージであるCコース8-EXに比べると、アカツキのドラによる闇討ちやバリア展開が無い分 多少マシかも知れない。 僚機は開始30秒以内で落ちるので役に立たない。CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り。 とにかくビームの弾幕が激しく、一度当たるとダウンまで持っていかれること多々あり。 ここの真の敵は2000コスのトールギス&Fbである、見えない上空からの闇討ちや、遠くから弾幕を垂れ流している かと思えば、目を離した隙にその機動力でいきなり接近・包囲でフルボッコというループになりやすい。 おまけにあと一機という所まで来ても、フラフラと逃げ回られてタイムオーバーor闇討ちで終了などもよくある。 V2やフリーダムを狙いつつ、こいつらにもこまめにダメージを与えよう、できればフリーダム出現時には初期配置の 2000コスの片方を撃墜または瀕死に、もう片方の耐久力を半分は削っておきたい。 こちらの隙を見てやたらCSや特射を連発してくるのでそこが狙い目か? とにかく当たらないトールギスを無理に狙うと、後ろからV2ABやフリーダムのCSが飛んできて笑えないし、 V2、フリーダム、トールギス(orFB)の3機編成になるとかなり危ういので、 V2⇒フリーダム⇒FB&トールギスの順に落とすようにするとかなり楽になる。 V2はサブ射やAB時のゲロビ、フリーダムはバラエーナやCSで足を止める事が多いのでそこが狙い目。 V2のアサルトバスターなどの闇討ちはある程度仕方ないが、とにかく囲まれてフルボッコのループだけは避けたい。 ステージ8 コロニー内部 パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:イージス&ヴァサーゴ&サザビー→エピオン→イージス→イージス 備考:開幕時は全機建物の屋上からスタートとなる。 遠距離・中距離・近距離が揃っている。周りを見て遠距離機体から落としていこう。 HPの低い1000コスト等は、開幕のイージス&ヴァサーゴのダブルゲロビによる瞬殺注意。 増援に来るエピオンを無理に落とすよりはイージス3体を落としてクリアする方が楽な場合もある。 エピオンはイイ動きをする上、250オーバーのコンボを確実に決めてくるので特に気をつけること。 ステージ8-EX レクイエム パートナー:デスティニー 敵機:ZZ&ヴァーチェ→一定時間後→DX→ウイングゼロ→ヴァーチェ 備考:ここも前のステージ7EXと比肩する超絶難度。 威力の高いサテライトやGNバズーカ、ツイン・ローリングBRなどを喰らわないように。 サーチとブースト管理、CS阻止のために残弾を確保しておこう。 敵CPUの反応が相当に良いので、着地硬直やCSで足を止めた時などの隙を的確に狙おう。 まず開幕後ヴァーチェを落とし、その後に出てくるウイングゼロは放置厳禁。 特射やCSなどすき放題やってくれるので最優先で。流れ弾にも注意。 その後のDXとZZはCS、特射が危険なZZを狙った方がいいだろう。 ヴァーチェ、ZZのCS、W0の特射・CS、DXのサテライトキャノンが闇撃ちでバンバン飛んでくるのでレーダーなどを常に注意すること。 味方1500のデスティニーもすぐ落ちるので気をつけよう、真夏の蛾のようにゲロビに突っ込んでいく。 ステージ9(FINAL) 旧ZZ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II(黒)→一定時間後→クィン・マンサ 敵機全滅後:キュベレイMk-II(赤)(プルツー)&キュベレイMk-II(黒)&キュベレイ→(2機撃破後)→クィン・マンサ 備考:遠距離攻撃ができるファンネルは、空中ふわふわで回避。 先に黒キュベを倒すと増援はないので、黒キュベを瞬殺してしまおう。 クィン・マンサの攻略法を知っていないと赤キュベにたどり着く前に敗北の可能性大。 C6とは違い盾にできる建物は少ないが、月のクレータや段差、壁を駆使して戦えばある程度の射撃は防御できる。 後半3色キュベレイは1機倒しても増援はないので、耐久の少ない黒キュベを倒してから赤白を同時に倒したいところ。 どの機体も反応はいい方なので硬直等をうまく狙いたいところ。 3色キュベレイの内2機倒すとクィン・マンサが増援で出るので、可能な限り残りの2機を同時に倒したい。 腕に自信がありスコアを狙うなら2機目のマンサに挑もう、この時は黒キュベを残すとよい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:なし 敵機:キュベレイ&キュベレイ 備考:一人プレイ時は相方CPUがいない。常に敵に見られている状態のため結構大変。 中距離を保って射撃戦に持ち込めば少しは楽になる。格闘は短時間でおわるコンボかつ、障害物の陰、片方ダウンなどのときのみに限定しよう このゲームで最も一人プレイと協力プレイで難易度が大幅に変わるステージだ。
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用語集 き 機動戦士バウ(part10) 住んでいるコロニーが敵に爆撃され逃げ惑う機械好きの少年ふひきー(C.V. ふひきー)。 「大人たちは!」無責任な大人達。彼はその無責任な社会に一条の光明を差すべくMS基地へ駆け込む。MS格納庫には誰もおらず忍び込むがメカニックに見つかってしまった。 しかし彼を発見したメカニックからは予想外の一言「好きなのに乗ってくれ!」 戦況はそれほど深刻であり、人材を選ぶ状態になかったのだ。ふひきー少年は迷わずバウに乗り込む。「これなら俺にも動かせそうだ…」試行錯誤でコンソールパネルを操作し、ついに起動させることに成功した。 「この街は俺が守る!」バウの圧倒的な火力で敵を次々となぎ倒していきついに撤退へ追い込む! しかしこの作戦の失敗以降、敵の本部は次々と侵略作戦を開始。戦況はさらに悪化する。 果たしてふひきーは愛する街を守ることができるのか? キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士Zガンダム、ガンダムZZに登場 ボスキャラ格のはずだがゲーム中では雑魚キャラとして登場 しかし悪夢はこれだけではなかった
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ボール(BALL) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 500P 100 60 100 アーム(12・2) キャノン砲(20・4) 旧ザク(OLD-ZAKU) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 700P 120 80 130 マシンガン(17・4) ヒートホーク(15・3) ネモ(NEMO) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1000P 160 100 140 ビームライフル(23・7) 60mmバルカン砲(25・3) ガンダム(GUNDAM) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1000P 160 100 140 ビームライフル(22・10) ビームサーベル(26・5) ズサ(ZSSA) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1500P 180 125 120 ミサイルポッド(25・8) ビームサーベル(20・6) デナン・ゾン(DENANZON) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1550P 175 115 115 腹部2連レールガン(22・8) ビームサーベル(25・3) ガルバルディβ(GALBALDYβ) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 1850P 205 155 145 ビームライフル(24・14) シールドミサイル(20・5) ガンイージ(GUNEZ) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 4050P 180 160 155 2連マルチプルランチャー(26・15) ビームサーベル(26・6) アッシマー(ASSHIMAR) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 5300P 190 140 155 大型ビームライフル(33・18) ビームサーベル(20・10) ケンプファー(KAMPFER.) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 6550P 185 165 150 197mm口径専用ショットガン(30・17) ビームサーベル(30・10) ギャプラン(GAPLANT) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力/消費EN) 武器2(火力/消費EN) 7300P 200 200 165 ビームライフル(34/18) ビームサーベル(34/15) Ζガンダム(ZGUNDAM) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 8900P 240 240 170 ハイパーメガランチャー(47・28) ビームサーベル(28・5) スーパーガンダム(SR-GUNDAM-Mk2) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) ????P ??? ??? ??? ? ? ガーベラ・テトラ(GERBERA_TETRA) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 14000P 255 250 145 ビームマシンガン(39・14) ビームサーベル(27・10) パラス・アテネ(PALACE-ATHENE) 価格 耐久力 EN 機動力 武器1(火力・消費EN) 武器2(火力・消費EN) 7300P 230 180 145 拡散ビーム砲(37/18) グレネードランチャー(35/15) ランク別MS表 MS名 MSランク 価格 耐久力 EN 機動性 武器1(火力/消費EN) 武器2(火力/消費EN) 最新情報 ボール F 500P 100 60 100 アーム(12/2) キャノン砲(20/4) 対応済 旧ザク F 700P 120 80 130 マシンガン(17/4) ヒートホーク(15/3) 対応済 ネモ E 1300P 160 100 130 ビームライフル(23/7) 60mmバルカン砲(25/3) 対応済 ズサ E 1500P 180 125 120 ミサイルポッド(25/8) ビームサーベル(20/6) 対応済 デナンゾン E 1550P 150 115 140 腹部2連レールガン(22/8) ビームサーベル(25/3) 対応済 ガルバルディβ D 1850P 205 155 145 ビームライフル(24/14) シールドミサイル(20/5) 対応済 ドライセン D 2000P 175 175 140 3連装ビームキャノン(26/20) トライブレード(23/8) 対応済 ガンダム C 7500P 195 180 150 ビームライフル(28/17) 二刀ビームサーベル(40/25) 対応済 ガンイージ C 4050P 180 160 155 2連マルチプルランチャー(26/15) ビームサーベル(26/6) 対応済 アッシマー C 5300P 190 140 135 大型ビームライフル(30/18) ビームサーベル(20/10) 対応済 ケンプファー B 6550P 175 165 180 197mm口径専用ショットガン(30/17) ビームサーベル(30/10) 対応済 ギャプラン B 7300P 200 200 160 ビームライフル(34/18) ビームサーベル(32/15) 対応済 パラス・アテネ B 7300P 230 180 145 拡散ビーム砲(37/18) グレネードランチャー(35/15) 対応済 Zガンダム A 13500P 230 240 170 ハイパーメガランチャー(47/31) ビームサーベル(28/5) 対応済 ガーベラ・テトラ A 14000P 265 250 145 ビームマシンガン(39/14) ビームサーベル(27/10) 対応済 キュベレイ A 15000P 190 220 185 ファンネル(38/20) ビームサーベル(35/16) 対応済 耐久力ベスト3 1位 ガーベラ・テトラ(265) 2位 Zガンダム(230) 2位 パラス・アテネ(230) ENベスト3 1位 ガーベラ・テトラ(250) 2位 Zガンダム(240) 3位 キュベレイ(220) 機動性ベスト3 1位 キュベレイ(185) 2位 ケンプファー(180) 3位 Zガンダム(170) 中距離攻撃力ベスト3 1位 Zガンダム(47) 2位 ガーベラ・テトラ(39) 3位 キュベレイ(38) 近距離攻撃力ベスト3 1位 ガンダム(40) 2位 キュベレイ(35) 2位 パラス・アテネ(35) テストテストテストォー(ぇ -- ジェフティ (2007-06-08 02 44 07) 名前 コメント